jueves, 6 de diciembre de 2012

El Ajedrez de Lewis



ARQUEOLOGÍA LÚDICA, VI
El Ajedrez en la Europa medieval
El Juego Real - Piezas de marfil del Ajedrez medieval de la Isla de Lewis
En 1831 fue descubierto en las Isla de Lewis (islas occidentales de Escocia) un tesoro arqueológico compuesto por un conjunto  de piezas de ajedrez talladas en marfil de morsa. Las piezas probablemente fueron realizadas en Noruega puesto que la isla pertenecía a ese reino en la época de su construcción y es posible que fueran enterradas por algún viajero mercante que realizaba la ruta entre Escandinavia e Irlanda. 
 
 El juego contenía 93 piezas, con 78 piezas de ajedrez, 14 marcadores grandes y una hebilla de cinturón finamente tallada. Algunas figuras de ajedrez estaban coloreadas en rojo. Los primeros juegos de ajedrez medieval presentaban combinaciones de rojo con blanco (por el marfil) y no el típico blanco y negro del juego actual. 
 
 El juego del ajedrez en la Europa medieval representaba la estratificación social existente en la época: el Rey, la Reina, el Alfil [Obispo-Bishop] (que reemplazaba al Elefante de guerra indio) y el Caballo [Caballero-Knight]. 
 
  Se muestran Reyes con espadas visibles entre sus ropajes, Reinas con el mentón reposando en sus manos, Alfiles vestidos para la misa, Caballeros  a lomos de sus caballos y Torres como soldados de infantería. Las reinas adoptan poses de dignidad probablemente basadas en las representaciones contemporáneas de la Virgen María.   
Caballo [Caballero-Knight]
 Las Torres blanden  sus escudos representando a los héroes de leyenda de gran ferocidad conocidos como berserkers en las sagas nórdicas. 

Vitrina del Museo Británico con el Ajedrez de Lewis y otras piezas abstractas del ajedrez medieval

Alfil [Obispo-Bishop]

sábado, 24 de noviembre de 2012

Juegos de mesa en el Mundo Islámico



ARQUEOLOGÍA LÚDICA, V
El Ajedrez y los juegos de cartas en el Mundo Islámico
 
 Aunque el Islam prohíbe las apuestas, algunos juegos de mesa han gozado de gran aceptación a lo largo de todo el mundo islámico. El juego del Ajedrez proveniente de la India en torno al siglo IX d. C. ha sido objeto de una amplia literatura. 
 

Juego de cartas - Ganjifa
El juego del ajedrez apareció en la India hacia el año 500 a. C. y llegó a Europa a través de la presencia islámica en el sur de España e Italia. Los peones son representaciones abstractas procedentes directamente de la versión islámica del juego. 
Mujeres jugando al ajedrez, India - s. XVIII d. C.
 
(1), (2) y (6) Rey o reina – Egipto o Sicilia, siglo X-XI d. C. Marfil con decoraciones en forma de anillos y puntos. (3) Caballo – Egipto, siglo X-XI d. C. Marfil pintado. (4) y (5) ¿Pieza de ajedrez? – Pakistán, Sind, Mansoura, Bambhra-ka-thul, c. siglo XI d. C. Marfil.
 El Ajedrez fue concebido como un juego de estrategia y habilidad. Durante el período medieval fue utilizado para afinar las habilidades tácticas de los caballeros y se consideraba una de las siete artes de la caballería. La Iglesia prohibió explícitamente que los clérigos jugaran al Ajedrez, sin embargo, gradualmente en torno al año 1200 d. C. fueron relajando la prohibición.

(7) Bishop (Alfil en forma de elefante o jinete – Pakistán, Sind, c. siglo VII-VIII d. C. Terracota. (8) Rook con forma de carro tirado por dos caballos con sus jinetes. Uzbekistan, Samarqand, c. siglo VII d. C. Marfil. (9) Bishop en forma de elefante o jinete - Uzbekistan, Samarqand, c. siglo XI-XII d. C. Marfil. (10-14) Cinco Draughtsmen – Pakistán, Sind, Mansoura, Bambhra-ka-thul, sin fecha. Marfil.
 Hombres y mujeres jugaban al  ajedrez  juntos por lo que el juego en la poesía amorosa medieval comenzó a asociarse a un juego de seducción y a una batalla de sexos.

Dos árabes juegan al ajedrez en una tienda, extraído de “El libro de los juegos de mesa, el ajedrez y los dados”, 1282 d. C.
Las piezas del Ajedrez en el Islam así como en Europa han tenido tanto representaciones de tipo abstracto como figurativo. En la vitrina del Museo Británico, por ejemplo, una de las torres  –palabra derivada del término sánscrito que se refiere a carro de caballos– se representa mediante una cuadriga con dos jinetes. Piezas con representaciones abstractas de Reyes, Reinas, Torres y Peones, también de datación temprana, eran diferenciadas por sus tamaños, formas y decoraciones. 

(15) Rook – Egipto, siglo XV-XVII d. C. Marfil. (16) Rook – Egipto, siglo XV-XVII d. C.. Marfil con circunferencias  inscritas de latón formando triángulos. (17) Rey, reina o peón - Egipto, siglo XV-XVII d. C. Marfil con incisiones en forma de círculos y líneas. (18) Bishop - Egipto, siglo XV-XVII d. C. Marfil. (19) Knight o Bishop Egipto, siglo XV-XVII d. C. Marfil y latón. (20) Peón - Egipto, siglo XIV-XV d. C. Marfil con decoración de puntos. (21) Bishop – Londres, siglo XI-XII d. C.  Hueso con incisión en forma de anillo y ornamento de puntos. (22) Rey en forma de rey sentado y cuatro figuras portando lanzas y espadas – Francia o España, siglo XV d. C. Marfil. (23) Pieza de juego – Egipto, siglo XV-XVII d. C. Alabastro.
 Algunas variaciones del juego del Ajedrez incluyen un tipo de Ajedrez exprés, un Ajedrez para cuatro jugadores con ocho piezas cada uno y un Ajedrez con un tablero oblongo.
 
 
Algunos juegos en el mundo islámico también se jugaban tanto con dados cúbicos como rectangulares. El juego del nard, similar al Backgammon, constaba de 30 piezas y se jugaba con dados.

Nard

(24) Dado rectangular – Egipto, siglo IX-X d. C.. Marfil con decoración de anillos y  puntos. (25) Dado rectangular - Pakistán, Sind, Mansoura, Bambhra-ka-thul, sin fecha. Marfil.

(26) Dado cúbico - Pakistán, Sind, Mansoura, Bambhra-ka-thul, sin fecha. Terracota

 Los juegos de cartas se conocían desde el siglo XX a. C. en el antiguo Egipto. El Ganjafeh [Ganjifa, Ganjafa] fue un juego de cartas para 2 a 9 jugadores muy popular en Irán y el mundo árabe que constaba de 96 cartas.  En el período Qajar (1779-1924 d. C.) el As, un juego al estilo del póker, se jugaba con 5 palos de cinco cartas cada uno.
Juego de cartas - Ganjifa
 


 
   
(27-32) Seis cartas – Irán, Dinastía Qajar, siglo XIX d. C. Lacquer o hueso. Las cartas representan el 7 de tigres, el 5 y 8 de Parakeets y el 4, 6 y 7 de Águilas.
(33-36) Cuatro cartas –   Irán, Dinastía Qajar, siglo XIX d. C. Lacquer o papel laminado. Dos cartas proceden de un palo y las otras dos pertenecen a otros dos distintos aunque se desconoce para qué juego servían.

domingo, 28 de octubre de 2012

Gatos y Juegos de mesa

ANÁLISIS DE LA POBLACIÓN LÚDICA GATUNA

El gato corriente, al igual que el individuo humano común,  demuestra poco interés por los juegos de mesa. No visita el Planeta Lúdico, no actualiza su whislist en BGG, no se pone los VisLúdica para conducir ni, por supuesto, viaja a Essen... 
Sin embargo, a diferencia del humano común, el gato común siente una atracción irrefrenable hacia las cajas de los juegos de mesa. De aquí nace la primera categoría lúdica gatuna: LOS OKUPAS DE CAJAS.

Típico ejemplar okupa con mirada de "Y tú qué miras!"

Okupación masiva
 Cuando la población okupa va cogiendo confianza, la caja se convierte 
en una auténtica cuna del sueño, un lugar donde relajarse... 





Algunos okupas se atreven con el terreno de juego para indignación de los jugadores
El segundo grupo gatuno aparece con aquellos que sin ser tampoco aficionados a los juegos, sin embargo, por su carácter más despierto y activo sienten la llamada de otra irrefrenable pasión: la caza lúdica. De aquí surge el nutrido grupo de LOS ACECHADORES DE COMPONENTES.

Acechador de componentes común durante la fase de observación
El acechador sentirá al final el deseo de tocar y derribar los componentes con sus garras...


El tercer grupo forma parte ya de los llamados gatos jugones: son LOS ASESORES DE JUEGO. Se trata de preciados aliados con los que el jugón humano puede planear estrategias, resolver dudas o utilizar de forma variada para intranquilizar al contrario... 

Gato asesor deliberando sobre las posibilidades de la mano de su jugadora anfitriona
Gato asesor contemplando el estado de la partida
Gato asesor controlando de cerca al oponente mientras su anfitriona  se decide

Por último, nos encontramos el grupo gatuno jugón por excelencia: LOS GATOS PRO PLAYERS. Se trata de gatos profesionales de los juegos de mesa que desprecian a los gatos asesores y muestran un gran afán de competitividad especialmente cuando juegan contra los humanos.

Gato Pro Player  de Agrícola lanza una mirada realmente chunga a su oponente
Gato Pro Player maquinando un movimiento ganador
Gato Pro Player colocando sus componentes
Gatos Pro Player cercando a Jack
Gatos Pro Player ordenan y contemplan su colección de juegos
Gato Pro Player con pesadilla o paranoia lúdica tras tres días de visita a Essen

domingo, 21 de octubre de 2012

Lúdico Cúbico

Arte lúdico elevado al cubo

                                                                                                                                      Un homenaje estético a The Climbers

Klee
 

Lego
Mondrian

Juego de mesa - The Climbers
Juego de mesa - Turm Bauer (Cornerstone essential)
Tàpies

Juego de mesa - Ajedrez
The Climbers
Cubo de Rubick

Aaron Siskind

The Climbers
Málevich
Juego de mesa - Jenga
Bissier
Chillida
Videojuego - Columns
Rothko
Videojuego - Tetris
Escher
Klee
Juguete - Cococrash
Farreras
The Climbers
Miró
Juguete - Tente
Fautrier
The Climbers
Klee
Newman
The Climbers
Picasso
Rothko