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sábado, 13 de septiembre de 2014

THE 2 WTF! PROJECTS

SMOKE AND TRAVEL

EL JUEGO DE TRÁFICO DE MARÍA





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ZERO HOUR: CYBERSPACE

CYBERPUNK HACKEANTE PARA EL SIGLO XXI

 Zero Hour: Cyberspace

viernes, 9 de mayo de 2014

martes, 22 de abril de 2014

AI is coming!

Los algoritmos de verdad saben que el ajedrez es un juego de niños: el desafío es el Go


Tablero de Go
Igual a muchos el nombre de Go no les suena a nada. Es un juego asiático muy tradicional donde dos jugadores tienen que colocar piedras negras y blancas sobre las intersecciones libres de una cuadrícula que puede variar de tamaño según el nivel de la partida. Parece sencillo pero este juego tradicional chino tiene una grandísima estrategia al margen de usar unas reglas realmente sencillas.
Para los estudiosos en la creación de inteligencia artificial para crear programas de juego por ordenador, es un equivalente al ajedrez. Si con Deep Blue, y toda la polémica alrededor, vimos que la máquina pudo batir a uno de los mejores jugadores de la historia. Crazy Stone viene para afirmar que él también ha ganado al mejor jugador de Go.

Go, de la tradición oriental a los algoritmos de ordenador

Dicen los historiadores que el primer registro del que se tiene constancia de Go data del año 548 antes de Cristo en China. Lo cierto es que no queda muy claro cuál es la historia de este juego de mesa ya que los datos son erráticos y se barajan varias hipótesis. Hay incluso quienes sostienen que el juego fue creado por un consejero del emperador Yao para enseñar disciplina a su hijo.
Partida clásica Go Otros señalan que sus orígenes podrían estar entre los militares como una forma de practicar estrategia y llevarla posteriormente en combate. Los años pasaron y con, por fortuna, un registro más cuidadoso ha logrado ir dando forma a este juego que empezó en China y se fue expandiendo a otros países como Corea y Japón.
Jugado por la aristocracia, el juegos se convierte en uno de los mayores desafíos intelectuales de la época y quienes ganaban estaban considerados en muy alta estima. De hecho,en la época de la unificación de Japón había un ministro dedicado únicamente al Go y varias escuelas que se dedicaban a enseñar el arte de este juego milenario.
Como decíamos, sus reglas son sencillas: ir colocando fichas en las intersecciones de una parrilla de 19×19 y “ganarle” piezas al rival. Dicen los expertos en la materia que la estrategia es muy compleja y está a la altura de otros grandes juegos de mesa como el ajedrez u othello. Dicen también que la complejidad de las jugadas es tal que el número de jugadas posibles es superior al número de átomos en el universo conocido. Un poco exagerado quizás pero ahí lo tenéis.
El desarrollo del software de Go ha tenido un desarrollo más reciente que el del ajedrez. En este último juego de mesa tenemos ya programas que son auténticos rivales a batir, véase el caso de Deep Fritz por ejemplo. Hasta la fecha, la mayoría de los programas sólo competían en tableros de 9×9.
Go Captura ¿Por qué este tamaño y no 19×19 como los profesionales? Muy sencillo: el algoritmo debe ser mucho más complejo todavía. En una partida de ajedrez, lo normal es que en cada turno se puedan realizar unos 37 movimientos de media. En el caso de Go, en una partida profesional en el tablero más grande suele andar entre 150 y 250 posibilidades, rara vez baja de los 50.
El número de posibilidades es muy alto y crear un algoritmo que se adapte al estilo de un jugador profesional de alto nivel no es fácil. No sólo por el desarrollo del software sino por la necesidad de crear un hardware que sea capaz de hacer tantos cálculos de forma relativamente rápida. Con el tiempo se han ido mejorando y ya hay programas que se atreven a jugar en un tablero grande.

El ordenador contra “el ordenador”

El Go es un juego de mesa bastante curioso. No sólo por su complejidad sino por la forma en la que establecen los rankings. Como si fuera kárate, encontramos diferentes danes y rangos que establecen el nivel de habilidad de cada jugador. De entre todos los fanáticos y profesionales de este deporte destaca una figura por encima de todas: la de Ishida Yoshio.
Partida de go Nuestro protagonista nació en 1948 y en los 70 se convirtió en una leyenda al ganar el título Honinbo durante cinco años seguidos. Es decir, el torneo más prestigioso de Go en todo el mundo. De hecho, originalmente en Japón de la época Edo era un título que se heredaba de un maestro a otro. Una máquina en toda regla, no en vano su apodo era “El ordenador”.
Si jugadores como Ishida Yoshio practicaban y jugaban para ser jugadores mundiales de renombre, otros analizaban las partidas de estos profesionales para crear al jugador perfecto. Alguien que no cometiera errores, que escogiera la mejor estrategia aunque a corto plazo pudiera suponer un mal movimiento. Tras muchas horas de entrenamiento, léase desarrollo, este nipón se encontró con una piedra en su camino.
Resulta curioso que un software de Go se llame Crazy Stone. Es cierto que su habilidad jugando es una locura pero no hay nada de demencia en los movimientos de esta máquina bien engrasada. Este software fue desarrollado por Rémi Coulom y tras ganar dos veces el mayor torneo de inteligencia artificial de Go, decidió batirse con uno de los mejores jugadores del bueno. ¿Sabéis ya de quién hablamos, no? Exacto, Ishida Yoshio.
go tablero con piezas Nuestro protagonista, como decíamos antes, era una auténtica máquina. No sólo ganaba a los mejores jugadores del mundo sino también a los programas de ordenador más sofisticados. De hecho, antes de enfrentarse con Crazy Stone logró ganar a Zen, otro software con mucho prestigio en el mundillo que rodea a Go.
Comienza la partida y a Yoshio le empiezan a sorprender algunos movimientos de su rival virtual. El algoritmo se mueve entre lo que parece una estrategia alocada y por otro lado una posición ultraconservadora donde busca que el japonés le gane las mínimas fichas posibles. La partida avanza y llega a su fin: Crazy Stone gana por sólo 2,5 puntos.
Posteriormente, en una entrevista, Yoshio se declara fascinado por la capacidad del software de analizar la partida y sobre todo de no perder la calma en ningún momento. Es cierto que hay momentos donde parece que hace malos movimientos pero al final logra hacerse con la victoria pensando más en lo que pasará que en lo que está ocurriendo en ese mismo momento.
go android Una cosa que siempre me ha fascinado de los juegos de mesa es la relación que tienen los jugadores con los sistemas de inteligencia artificial. Más allá de su no existencia, para ellos —los de carne y hueso— son un rival más a batir. No importa que vivan dentro de una CPU y que no puedan mirarle a los ojos, la interacción entre ellos, y la forma en la que hablan de, dejan entrever que la relación que hay entre ellos va más allá.
Como en el ajedrez, es innegable la pasión de los jugadores y su forma de entregarse en las partidas. Esta vez, parece que Crazy Stone está libre de polémica y no ha habido manipulación de software alguna o un bug en el algoritmo de juego. Todo salió bien y además de ganar a este noveno dan en Go también pudo obtener la revancha contra Zen y volver a convertirse en el mejor jugador artificial del mundo.
Si os apetece probar vuestra habilidad con Go, existe una aplicación para Android con el algoritmo de Crazy Stone. Merece la pena darle una oportunidad si tenemos algo de pericia con este juego de mesa. Mientras, la máquina seguirá perfeccionando su técnica para ganarnos al hockey de mesa, al ping pong e incluso dar una charla en el TEDx.

lunes, 10 de febrero de 2014

Calcula el valor estimado de tu colección y pierde cordura!!!!!


La felicidad está en la ignorancia de la verdad.
Giacomo Leopardi

No hay en el mundo fortuna mayor, creo, que la incapacidad de la mente humana para relacionar entre sí todo lo que hay en ella. Vivimos en una isla de plácida ignorancia, [...] pero algún día la unión de esos disociados conocimientos nos abrirá a la realidad [...] perspectivas tan terribles que enloqueceremos ante la revelación, o huiremos de esa funesta luz [...].H. P. Lovecraft.


[Entra en el enlace, marca la opción "Collection", pon tu nombre de usuario de la BGG y dale a "submit"]


miércoles, 22 de enero de 2014

domingo, 5 de enero de 2014

Juegos otros Juegos _ Hinkel & Stein (2010)

Hinkel and Stein es un curioso juego de la editorial lúdico-indie Chili Spiele que nos introduce en un apasionante mundo de apuestas en torno a un balancín y las piedras que los jugadores van colocando. El objetivo del juego es acumular el máximo número de monedas de madera en 5 rondas. 
 
  En cada ronda empieza un jugador diferente como jugador inicial y se coloca una piedra neutra (la Piedra del Destino) en una zona aleatoria del balancín. El balancín dispone de 2 espacios en cada lado para colocar hasta 2 tipos de piedras en cada uno de los lados. Al inicio de cada ronda los jugadores intercambiarán el set de piedras que ponen en juego (luego describiremos los diferentes tipos de sets de piedras y sus habilidades especiales). 

El primer jugador empieza apostando un máximo de 2 monedas (sacadas de la banca) indicando si el lado ganador del balancín será el más ligero (el que quedará alzado) o el más pesado. Tras hacer la apuesta, el jugador inicial coloca una piedra de su mano y a continuación va indicando en qué orden actuarán el resto de jugadores. 
A continuación el jugador señalado aumenta la apuesta o no y coloca su piedra o bien siguiendo la intención del primer jugador o bien buscando que éste pierda. Así prosigue el turno hasta que los cuatro jugadores han colocado sus piedras. Al final de la ronda si el jugador inicial cumple su condición de victoria divide las ganancias de la apuestas acumuladas a partes iguales con el jugador que lo haya acompañado en su lado del balancín y si no, los jugadores que han hecho fallar el pronóstico del jugador inicial, se reparten la apuesta. Por lo general, las piedras utilizadas en la ronda se descartan.

En la siguiente ronda, rotará el jugador inicial y el set de piedras con que cada jugador juega cada ronda, como antes hemos indicado. Hay cuatro sets de piedras diferentes con cuatro habilidades especiales:
a) MENHIRES: El jugador puede variar el punto de apoyo del balancín; 
b) COLUMNAS: El jugador sólo dispone de dos pero nunca se descartan y además puede (una vez por ronda como todas las habilidades especiales) poner las dos columnas a la vez; 
c) CUARZOS: El jugador puede realizar apuestas de hasta 4 monedas de madera; 
d) ROCAS: El jugador puede al final de la colocación de todas las rocas, añadir su roca más ligera (si es que la tiene) al lado donde ya colocó su roca o también desplazar la Piedra del Destino.

Las reglas del juego incluyen especificaciones concretas de los elementos y los procedimientos de la secuencia de juego para adaptarse a los diferentes números de jugadores (de 2 a 4). 
Aviso para Navegantes: El juego sólo se distribuye en la página de la editorial (en perfecto alemán) y sale por unos 50euros.

lunes, 7 de octubre de 2013

Robinson Crusoe LOST Expansion

Recientemente ha aparecido en la BGG la obvia-y-necesaria-y-esperada expansión fanboy [en inglés] para el Robinson Crusoe ambientada en la serie de Lost. No es sólo un escenario, sino seis que conforman una campaña total donde deberemos salvar el máximo número posible de almas antes de que se acaben perdiendo en la isla.
 
 La expansión incluye nuevas reglas generales, reglas específicas de escenario, nuevas acciones para cada escenario y cartas de los distintos personajes que intervienen en cada escenario. La expansión (en estado de beta v0.7) está pensada para jugarla a 4 jugadores (o simulando 4 jugadores) y aunque está por probar tiene muy buen aspecto. Alabado sea el usuario J. B. (umbre) de la BGG por este regalo para amantes del Robinson Crusoe, Lost, el PnP y el testeo.Abajo dejo el enlace al material.

                              ROBINSON CRUSOE LOST EXPANSION
FUENTE: http://boardgamegeek.com/thread/1049000/the-lost-chapters-fan-expansion

sábado, 5 de octubre de 2013

Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island - Voyage of the Beagle Expansion


En la próxima feria de Essen se presentará la primera expansión para el juego Robinson Crusoe: "La expedición del Beagle". La expansión consiste en una serie de escenarios enlazados que conforman una campaña ambientada en la expedición científica que realizó Charles Darwin (anticipada en el octavo escenario liberado en la web "The Naturalist").
En el enlace del video, el autor del juego (en este caso "no en perfecto inglés" sino en "polish-english") nos cuenta pormenorizadamente los nuevos retos que nos plantearán los escenarios y lo que vamos a poder encontrar en la caja. Al final del video ya se anuncia que habrá versión de Z-man aunque, eso sí, no sabemos cuándo.

viernes, 4 de octubre de 2013

The Gamers Hands of Fate [VOSE]



Entra en el enlace y luego pulsa: 
"Click here to start download from sendspace"
Advertencia: Sólo Apta para roleros, magiqueros y frikis de nivel 99 o más

miércoles, 2 de octubre de 2013