sábado, 25 de octubre de 2014

Geekypaster Award, III (1991-2001)

mockexperimento  en torno a 
la naturaleza de los premios lúdicos
 
En esta tercera entrega observamos años de transición, tanteo de posibilidades y reinvención en toda regla del mundo del juego de mesa con paso firme frente a las todopoderosas máquinas escupe-juegos a golpe de bytes.

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1991

FINALISTAS   
        - Blackbeard
        - Tichu
        - EastFront


        Son años difíciles para los juegos de mesa, los videojuegos les están comiendo todo el terreno a pasos agigantados pero los juegosn de mesa tienen preparadas algunas sorpresas a la vuelta de la esquina.

GANADOR
        EastFront (1991) -Columbia Games

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1992

FINALISTAS   
        - Loopin' Louie
        - Modern Art
        - Dark World


         Este año el Jurado (yo, mí, me, conmigo) quiso reivindicar como terapia depurativa los placeres sencillos y hacer justicia a la categoría de los juegos chorras sin umbral de edad para mentes sin prejuicios.
       

GANADOR
         Loopin' Louie (1992) - Milton Bradley

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1993

FINALISTAS   
       - Magic: The Gathering
       - Man O' War
       - Europa Universalis
       - Legend of Zagor


         Sin duda el evento del año fue la aparición del Dios creador de los juegos de cartas coleccionables con la debacle que supuso para el resto de los juegos de mesa incluidos los juegos de rol que veían como muchos de sus acólitos caían en las redes de una droga infumable. Sin embargo, el Jurado no se dejo seducir por los cantos de sirenas y supo reconocer el valor de una obra enorme e inefable.
       
GANADOR
         Europa Universalis (1993) - Azure Wish Enterprise

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1994

FINALISTAS   

        - We the People
        - Star Wars Miniatures Battles Companion
        - Blood Bowl: DeathZone
        - RoboRally


          Año de expansiones (para Blood Bowl, Talisman, Man 'o' War, Illuminti, etc.) y reediciones (tercera edicion de Blood Bowl y de Talisman). La calma antes de la tormenta.
       
GANADOR
       -Desierto.


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1995       

FINALISTAS      

       - Los Colonos de Catán
       - El Grande
       - PitchCar
       - Medici


        Y se hizo la luz... o al menos eso dice el relato oficial. Sin duda, algunos de los títulos de este año pusieron las bases de lo que habría de venir. Mientras tanto la máquinas de hacer dinero seguían apostando por fórmulas consabidas (Necromunda, Warhammer Quest de un lado y 1825 y 1856 de otro) mientras se ampliaba vertiginosamente el catálogo de aspirantes en el ring de los Juegos de Cartas Coleccionables (Star Wars CCG, Middle-Earth, Kult, etc.).

GANADOR
       - El Grande (1995) - Hans im Glück

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1996

FINALISTAS      

     - Samurai    
     - Expedition
     - Netrunner
     - Hannibal: Rome vs. Carthage

             No comment. La cosa cae por su propio peso.

  GANADOR
            Hannibal: Rome vs. Carthage (1996) - Avalon Hill


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1997

 FINALISTAS   
        - Tigris & Euphrates
        - Jungle Speed
        - Twilight Imperium

          Un trío perfecto representativamente de los juegos de mesa modernos: un eurogame insuperable, un party game inmarcesible y un ameritrash en toda regla. Aunque no me considero un amante de los euros, no sólo hay que darle al César lo que es del César sino que se trata de un juegazo sin paliativos:


 GANADOR
        Tigris & Euphrates (1997) -Hans im Glück


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1998

 FINALISTAS   
- Verräter
- Through the Desert

- Tribes
- For the People
- Tokami

          Año desigual pero variado, con curiosidades temáticas y mecánicas. Impresionismo lúdico.

GANADOR
        Tokami (1998) - Zoch Verlag


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1999

FINALISTAS 
       - Roads & Boats
       - Ra
       - Mordheim: City of the Damned
      - Paths of Glory

                 Un año realmente redondo con títulos variados y maduros en su género. La cosa se iba refinando. Pero el gato al agua se lo iba a llevar una empresa pionera.


GANADOR
      Roads & Boats (1999) - Splotter Spellen 


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2000

FINALISTAS 
- Hamsterrolle
- Lord of the Rings
- The Princes of Florence
- Carcassonne
- Star Wars: The Queen's Gambit
- Meuterer

                  Grande, grande. Esto era ya un no parar. Inicio de siglo y milenio con un porvenir prometedor. El jurado sin ánimo de lucro ni de pensar se dejo seducir este año por los solos vítores del pueblo.


GANADOR
          Carcassonne (2000) - Hans im Glück


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2001

FINALISTAS 
- DVONN    
- Wyatt Earp    
- Villa Paletti
- Hive

- The Werewolves of Miller's Hollow
  
               El premio de este año para un abstracto, en este caso no cuadriculado, para dos. A darle al coco señores.

GANADOR
       DVONN (2001) - Don & Co.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Geekypaster Award, II (1986-1990)

mockexperimento  en torno a 
la naturaleza de los los premios lúdicos
 
En esta segunda entrega comprobamos como el gen geek y  ameritrash  se hace dominante de la mano de la todopoderosa Workshop en la imaginación y los galardones de Geekypaster.

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1986

FINALISTAS
- 1830 Railways & Robber Barons
- Blood Bowl
- Die Macher


                Como el cometa Halley pasaron por este año tres títulos estrella que aún brillan en el firmamento lúdico por derecho propio. Sin embargo,  el corazón manda y por espíritu ameritrash en estado puro mi ganador del año fue:

GANADOR
          Blood Bowl (1986) - Games Workshop

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 1987

FINALISTAS
- The fury of Dracula
- Arkham Horror
- Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Abalone

GANADOR
            Seguía pisando fuerte y por sus fueros naturales el ameritrash de libro (los tres habrían de irse refinando bastante con el tiempo) sin olvidarnos de la profundidad y elegancia que podía exhibir un juego de corte tradicional y abstracto como Abalone. Mereció mi premio al juego del año por su adecuada adaptación del mejor juego de rol a un juego de tablero cargado de profundidad temática:

Arkham Horror (1987) - Chaosium
 


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 1988

FINALISTAS
- Curse of the Mummy's Tomb
- Assault on Hoth: The Empire Strikes Back
- Inkógnito


Los años buenos pasan factura y el terreno se pone en barbecho. Por puro frikismo y obcecación fanboy el premio para:

GANADOR
Assault on Hoth: The Empire Strikes Back (1988) - West End Games

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1989

FINALISTAS
- Napoleon's Battles
- Space Hulk
- HeroQuest

De nuevo dos pesos pesados surgidos de la Matriz Workshop se metían en la final echando el resto para culminar una década de los ochenta flamante y muy productiva para la Workshop, luego vendría la caída creativa y moral del Imperio. El premio no podía ser sino para la Pastilla Roja de los juegos de mesa:

GANADOR
           HeroQuest (1989) - Milton Bradley

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1990

FINALISTAS
- De Bellis Antiquitatis
- The Republic of Rome
- Space Crusade

 Mientras acontecía la caída del Muro y el cierre de la Guerra Fría, en el mundo de los juegos seguía dando guerra la cosa bélica y las intrigas políticas. El premio fue por méritos propios para: 

GANADOR
De Bellis Antiquitatis (1990) - Wargames Research Group

miércoles, 1 de octubre de 2014

Geekypaster Award, I (1980-1985)


Un mockexperimento tragicómico
de retro-ficción retcon para jugones
donde contemplamos atónitos la génesis
del Premio de Juegos de Mesa
más importante del panorama lúdico

En la primera entrega asistimos al nacimiento de un crítico avezado y precoz que va forjando una línea dura con gran visión de futuro desde su más tierna infancia.


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1980

FINALISTAS
- THE MYSTIC WOOD
- CIVILIZATION
-TITAN

           Mis reflexiones amnióticas me llevaron a la anterior deliberación sobre los finalistas. Lo cierto es que para ser la primera vez no me lo pusieron muy difícil:

  CIVILIZATION (1980) - Avalon Hill

 
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1981


FINALISTAS
- SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE
 - EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA
- BARBARIAN PRINCE
- VAMPYRE

          No sin algunas divisiones en mi pequeño ánimo infantil decidí otorgar el premio a:

SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE (1981) - Sleuth Publications

 
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 1982

FINALISTAS
- ROMMEL IN THE DESERT
- NOMIC
- EXPLORERS

          Las penas del Mundial 82' eran menos con títulos como los finalistas. La rejugabilidad y el metajuego definían mis preferencias críticas en este año:

NOMIC (1982) - Autopublicación




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 1983


FINALISTAS
- DARK CULTS
- WARHAMMER
- JACK THE RIPPER
- WIZ-WAR


               Premio para una joven promesa cargada de futuro (un futuro sombrío donde sólo hay... ¡Negocio!):

          WARHAMMER (1983) - Games Workshop

 
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  1984

FINALISTAS
- THE ULTIMATE GAME
- PIRATE ISLAND
- WIZARD

              Un año bastante flojo en esto de los juegos para que nos vamos a engañar. Menos mal que en el cine  pudimos ver Terminator, la "nueva" de Indiana Jones, los Gremlins, Dune, La Historia Interminable, Karate Kid y Pesadilla en Elm Street (casi nada). Por rigurosa indiferencia el premio lúdico para nadie.

            Premio Desierto


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 1985



FINALISTAS
- WORLD IN FLAMES
- WARRRIORS KNIGHTS
- TALES OF THE ARABIAN NIGHTS
- ADVANCED SQUAD LEADER

            Una buena cosecha cargada de batalla, fantasía y aventura. Por aquello de priorizar la pluma frente a la espada, digamos que el ganador fue:


TALES OF THE ARABIAN NIGHTS (1985) - West End Games

sábado, 13 de septiembre de 2014

THE 2 WTF! PROJECTS

SMOKE AND TRAVEL

EL JUEGO DE TRÁFICO DE MARÍA





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ZERO HOUR: CYBERSPACE

CYBERPUNK HACKEANTE PARA EL SIGLO XXI

 Zero Hour: Cyberspace

lunes, 11 de agosto de 2014

Robinson Crusoe: Voyage of the Beagle (2013) (Reseña)

DESCRIPCIÓN
AUTOR
Ignacy Trzv%w&z"/)=!
JUGADORES
1-4
DURACIÓN
 90-120

Editorial
Portal Games
IDIOMA
Inglés
DEPENDENCIA
Alta

PRECIO
25€
AÑO
2013
COMPLEJIDAD
BGG 2.71

TIPO
Muevecubos-con-alma / Ameri-caviar
MECÁNICAS
Colocación de trabajadores, draft de cartas, colección de sets, tablero modular, cooperación, narración,  dados, habilidades et coetera.

TEMA
Aventura marítima, siglo XIX, Exploración/Investigación científica, Darwin.

OBJETIVO
La expansión se compone de 5 escenarios enlazados con objetivos específicos. El objetivo global es adquirir y conservar el mayor número de muestras de la fauna y la flora.

COMPONENTES
A. Calidad material.  Muy buena.
B. Calidad funcional. Muy buena.
C. Calidad artística. Óptima.





ANÁLISIS CRÍTICO
TEMPORALIDAD

El tiempo mientras lo estás jugando se pasa volado porque captura tu atención tanto a un nivel abstracto (razonamiento estratégico) como a un nivel narrativo (imaginación de la historia). Además siempre tiene un arco de desarrollo perfecto, juego tenso desde un principio y cada vez más emocionante (nunca puedes darlo por perdido ni mucho menos por ganado).

ADMINISTRACIÓN
- El set up es uno de los puntos débiles tanto del juego base como de esta expansión. Tanto el aprendizaje de las reglas particulares de cada escenario  como la preparación de los componentes normales y específicos de cada escenario puede ser un problema para algunos jugadores.
- A mí particularmente no me molesta, de hecho creo que la flexibilidad de las reglas y la variedad de escenarios que soporta el juego es una de sus grandes virtudes y le da una rejugabilidad infinita (no hay más que mirar todos los escenarios oficiales y no oficiales que hay ya) aunque exija al jugador un poco más de preparación.
- La gestión interna durante el juego no es muy  problemática.

CURVA DE APRENDIZAJE
-Si tenemos controlado bien el reglamento base, no debemos tener problemas pese a que cambien bastantes cosas en cada escenario y pese a que como sabemos el reglamento de este juego no es un modelo de claridad.
- Creo que la experiencia y las posibilidades del juego justifica con creces el esfuerzo que hay que hacer en relación a las reglas.

DIMENSIÓN MATEMÁTICA
- Al igual que el juego base posee un grado de integración y elegancia en todos los elementos muy sobresaliente y el equilibrio también está muy bien medido (teniendo en cuenta que integra elementos de alineación ameritrash) generando una experiencia de juego emocionante.
- Por otro lado, el juego incluye configuraciones propias para ajustar el nivel de dificultad.   

DIMENSIÓN NARRATIVA
- Sin negar el armazón y los procesos de eurogame que subyacen y conforman el grueso del juego, existe el suficiente enlace y la suficiente consistencia entre éstos y el cromo como para producir una inmersión narrativa sobresaliente.
- Podemos recordar cómo en tales o cuales aventuras nos pasó esto o aquello o hicimos o dejamos de hacer... Además de la aventura diferenciada que nos propone cada escenario (recolección de muestras, apuntalar nuestro barco, explorar las islas, el encuentro con los pueblos indígenas, la lucha contra la malaria, etc.).
- En escenarios liberados por los fans encontramos aventuras que van de los zombies al Fallout pasando por Lost obviamente y en los escenarios oficiales aventuras como la caza de King Kong con un equipo de cineastas o la búsqueda del señor Livingstone por el corazón de África.

DIMENSIÓN ARTÍSTICA
El arte gráfico es de muy buena calidad y está en perfecta consonancia con los componentes del juego base.  


DIMENSIÓN PSICOLÓGICA
- Un juego emocionante que puede generar adicción.  
- 31 partidas (entre el base y diversas expansiones) en menos de un año creo que es un número bastante elocuente teniendo en cuenta que no es un juego corto.

DIMENSIÓN SOCIAL
- El juego es un cooperativo puro así que nada de hacer la puñeta al vecino si es  lo que estáis buscando.
- Deberían sacar algún escenario competitivo como he propuesto en un foro de la BGG.


TOMA DE DECISIONES
- El abanico de posibilidades y la dificultad de las decisiones está bien equilibrada.
- Variedad estratégica, anti-algorítimico.
- En ningún caso el juego 'juega por ti'

ORIGINALIDAD
- Si ya de por sí los escenarios del juego base nos proponían una multitud de experiencias diversas, esta expansión nos amplia los tipos de retos posibles y nos aporta un modo campaña que le da un nuevo nivel de epicidad y complejidad al juego.
- La expansión incluye nuevos componentes para el juego base (el personaje de la religiosa, cartas de tripulación, cartas de evento, tokens, etc.) y componentes específicos para la campaña (el personaje de Darwin, el barco, cartas de evento, cartas de enfermedad, etc.).

ESCALABILIDAD
- Escala perfectamente a todo el número de jugadores que dice la caja pero creo que en los juegos cooperativos puros más de tres personas alarga innecesariamente el juego sin añadir demasiado.
- La posibilidad de jugarlo en solitario (tanto con la variante del juego como llevando varios personajes) es totalmente practicable y perfecta en sí misma. Forevers-alone del mundo hoy una estrella ha brillado en vuestras lágrimas...

REJUGABILIDAD
EFECTOS DIVERSOS
- No AP
- No Kingmaking
- No deja vú
-No beat up the leader
- Efecto líder, maybe...

EXPERIENCIA DE JUEGO
- La expansión para RC cumple todas las expectativas de un juego base que volaba muy alto y que no deja de sorprendernos (el escenario 8 sobre Livingstone liberado hace poco demuestra las posibilidades infinitas).
- El modo campaña aunque quizá no esté hilado de la mejor forma y suponga cierta complejización de los set up, añade una experiencia de juego formidable, más rica, narrativa y memorable.
- Cada escenario de los 5 que incluye la campaña tiene su propio sabor y encanto, primero recogiendo muestras y especímenes como un loco, luego viendo como tus esfuerzos se esfuman por las rendijas de un barco en ruinas que finalmente logras sacar a flote para bogar por un mar lleno de incógnitas hasta llegar a tierra firme y vértelas con culturas muy suyas y cuando crees que te has ganado el regreso a casa...

PUNTUACIÓN                                 
9 / 10     

NOTA: El autor ha confirmado que la próxima expansión del juego estará ambientada en una isla bajo la amenaza de fuerzas lovecraftianas...