domingo, 2 de noviembre de 2014
Geekypaster Award, IV (2002-2014)
mockexperimento en torno a
la naturaleza de los premios lúdicos
En
la cuarta y última entrega surcamos las cálidas aguas de los años
dorados de los juegos de mesa modernos contemplando verdaderas añadas de
lujo en cuanto a variedad y categoría.
Oh profanos,
dejad que el jugón se regocije en su reino...
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2002
FINALISTAS
Prophecy
Captain Park's Imaginary Polar Expedition
Puerto Rico
Hammer of the Scots
Age of Steam
GANADOR
Age of Steam (2003) - Warfrog Games
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2003
FINALISTAS
Europe Engulfed
The HellGame - Udo Grebe Gamedesign
Amun-Re
Anathema
GANADOR
The HellGame (2003) - Udo Grebe Gamedesign
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2004
FINALISTAS
Saint Petersburg
Antiquity
War of the Ring
Power Grid
GANADOR
Antiquity (2004) - Splotter Spellen
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2005
FINALISTAS
Caylus
Twilight Struggle
Fury of Dracula
Glory to Rome
London 1888
GANADOR
Caylus (2005) - Ystari Games
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2006
FINALISTAS
Here I Stand
Through the Ages: A Story of Civilization
Combat Commander: Europe
GANADOR
Here I Stand (2006) - GMT
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2007
FINALISTAS
Steam over Holland
Brass
Race for the Galaxy
Agricola
GANADOR
Agricola (2007) - Lookout Games
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2008
FINALISTAS
Dixit
Sator Arepo Tenet Opera Rotas
The Climbers
Dominion
Battlestar Galactica
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42
GANADOR
Sator Arepo Tenet Opera Rotas (2008) - Post Scriptum
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2009
FINALISTAS
Vasco da Gama
Summoner Wars
Cyclades
The Resistance
GANADOR
The Resistance (2009) - Indie Boards and Cards
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2010
FINALISTAS
K2
Earth Reborn
High Frontier
Runewars
Dystopian Wars
Troyes
GANADOR
High Frontier (2010) - Sierra Madre Games
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2011
FINALISTAS
Dreadfleet
Mage Knight Board Game
Fief
Tragedy Looper
Dungeon Fighter
GANADOR
Mage Knight Board Game (2011) - WizKids Games
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2012
FINALISTAS
Spartacus: A Game of Blood & Treachery
Star Wars: X-Wing Miniatures Game
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Virgin Queen
Coup
Terra Mystica
GANADOR
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island (2009) - Portal Games
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2013
FINALISTAS
A Study in Emerald
Expedition: Northwest Passage
Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords
Eldritch Horror
GANADOR
A Study in Emerald (2013) - Treefrog Games
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2014
FINALISTAS
Shadows of Brimstone
Onward to Venus
Greenland
Strife
Spurs: A Tale in the Old West
GANADOR
Greenland (2014) - Sierra Madre Games
Y así se escribió y se escribe la Historia más o menos como siempre debió ser...
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sábado, 25 de octubre de 2014
Geekypaster Award, III (1991-2001)
mockexperimento en torno a
la naturaleza de los premios lúdicos
En
esta tercera entrega observamos años de transición, tanteo de posibilidades y reinvención en toda regla del mundo del juego de mesa con paso firme frente a las todopoderosas máquinas escupe-juegos a golpe de bytes.
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1991
FINALISTAS
- Blackbeard
- Tichu
- EastFront
Son años difíciles para los juegos de mesa, los videojuegos les están comiendo todo el terreno a pasos agigantados pero los juegosn de mesa tienen preparadas algunas sorpresas a la vuelta de la esquina.
GANADOR
EastFront (1991) -Columbia Games
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1992
FINALISTAS
- Loopin' Louie
- Modern Art
- Dark World
Este año el Jurado (yo, mí, me, conmigo) quiso reivindicar como terapia depurativa los placeres sencillos y hacer justicia a la categoría de los juegos chorras sin umbral de edad para mentes sin prejuicios.
GANADOR
Loopin' Louie (1992) - Milton Bradley
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1993
FINALISTAS
- Magic: The Gathering
- Man O' War
- Europa Universalis
- Legend of Zagor
Sin duda el evento del año fue la aparición del Dios creador de los juegos de cartas coleccionables con la debacle que supuso para el resto de los juegos de mesa incluidos los juegos de rol que veían como muchos de sus acólitos caían en las redes de una droga infumable. Sin embargo, el Jurado no se dejo seducir por los cantos de sirenas y supo reconocer el valor de una obra enorme e inefable.
GANADOR
Europa Universalis (1993) - Azure Wish Enterprise
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1994
FINALISTAS
- We the People
- Star Wars Miniatures Battles Companion
- Blood Bowl: DeathZone
- RoboRally
Año de expansiones (para Blood Bowl, Talisman, Man 'o' War, Illuminti, etc.) y reediciones (tercera edicion de Blood Bowl y de Talisman). La calma antes de la tormenta.
GANADOR
-Desierto.
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1995
FINALISTAS
- Los Colonos de Catán
- El Grande
- PitchCar
- Medici
Y se hizo la luz... o al menos eso dice el relato oficial. Sin duda, algunos de los títulos de este año pusieron las bases de lo que habría de venir. Mientras tanto la máquinas de hacer dinero seguían apostando por fórmulas consabidas (Necromunda, Warhammer Quest de un lado y 1825 y 1856 de otro) mientras se ampliaba vertiginosamente el catálogo de aspirantes en el ring de los Juegos de Cartas Coleccionables (Star Wars CCG, Middle-Earth, Kult, etc.).
GANADOR
- El Grande (1995) - Hans im Glück
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1996
FINALISTAS
- Samurai
- Expedition
- Netrunner
- Hannibal: Rome vs. Carthage
No comment. La cosa cae por su propio peso.
GANADOR
Hannibal: Rome vs. Carthage (1996) - Avalon Hill
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1997
FINALISTAS
- Tigris & Euphrates
- Jungle Speed
- Twilight Imperium
Un trío perfecto representativamente de los juegos de mesa modernos: un eurogame insuperable, un party game inmarcesible y un ameritrash en toda regla. Aunque no me considero un amante de los euros, no sólo hay que darle al César lo que es del César sino que se trata de un juegazo sin paliativos:
GANADOR
Tigris & Euphrates (1997) -Hans im Glück
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1998
FINALISTAS
- Verräter
- Through the Desert
- Tribes
- For the People
- Tokami
Año desigual pero variado, con curiosidades temáticas y mecánicas. Impresionismo lúdico.
GANADOR
Tokami (1998) - Zoch Verlag
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1999
FINALISTAS
- Roads & Boats
- Ra
- Mordheim: City of the Damned
- Paths of Glory
Un año realmente redondo con títulos variados y maduros en su género. La cosa se iba refinando. Pero el gato al agua se lo iba a llevar una empresa pionera.
GANADOR
Roads & Boats (1999) - Splotter Spellen
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2000
FINALISTAS
- Hamsterrolle
- Lord of the Rings
- The Princes of Florence
- Carcassonne
- Star Wars: The Queen's Gambit
- Meuterer
Grande, grande. Esto era ya un no parar. Inicio de siglo y milenio con un porvenir prometedor. El jurado sin ánimo de lucro ni de pensar se dejo seducir este año por los solos vítores del pueblo.
GANADOR
Carcassonne (2000) - Hans im Glück
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2001
FINALISTAS
- DVONN
- Wyatt Earp
- Villa Paletti
- Hive
- The Werewolves of Miller's Hollow
El premio de este año para un abstracto, en este caso no cuadriculado, para dos. A darle al coco señores.
GANADOR
DVONN (2001) - Don & Co.
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miércoles, 15 de octubre de 2014
Geekypaster Award, II (1986-1990)
mockexperimento en torno a
la naturaleza de los los premios lúdicos
En esta segunda entrega comprobamos como el gen geek y ameritrash se hace dominante de la mano de la todopoderosa Workshop en la imaginación y los galardones de Geekypaster.
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1986
FINALISTAS
- 1830 Railways & Robber
Barons
- Blood Bowl
- Die Macher
Como el cometa Halley pasaron por este año tres títulos
estrella que aún brillan en el firmamento lúdico por derecho propio. Sin
embargo, el corazón manda y por espíritu
ameritrash en estado puro mi ganador del año fue:
GANADOR
Blood Bowl (1986) - Games Workshop
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1987
FINALISTAS
FINALISTAS
- The fury of Dracula
- Arkham Horror
- Warhammer 40,000: Rogue
Trader
- Abalone
GANADOR
Seguía pisando fuerte y
por sus fueros naturales el ameritrash de libro (los tres habrían de irse
refinando bastante con el tiempo) sin olvidarnos de la profundidad y
elegancia que podía exhibir un juego de corte tradicional y abstracto como
Abalone. Mereció mi premio al juego del año por su adecuada adaptación del mejor
juego de rol a un juego de tablero cargado de profundidad temática:
Arkham Horror (1987) - Chaosium
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1988
FINALISTAS
FINALISTAS
- Curse of the Mummy's Tomb
- Assault on Hoth: The Empire
Strikes Back
- Inkógnito
Los años buenos pasan
factura y el terreno se pone en barbecho. Por puro frikismo y obcecación
fanboy el premio para:
GANADOR
Assault on Hoth: The Empire
Strikes Back (1988) - West End Games
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1989
FINALISTAS
- Napoleon's Battles
- Space Hulk
- HeroQuest
De nuevo dos pesos
pesados surgidos de la Matriz Workshop se metían en la final echando el resto
para culminar una década de los ochenta flamante y muy productiva para la
Workshop, luego vendría la caída creativa y moral del Imperio. El premio no
podía ser sino para la Pastilla Roja de los juegos de mesa:
GANADOR
HeroQuest (1989) - Milton
Bradley
1990
FINALISTAS
- De Bellis Antiquitatis
- The Republic of Rome
- Space Crusade
Mientras acontecía la caída del Muro y
el cierre de la Guerra Fría, en el mundo de los juegos seguía dando guerra la
cosa bélica y las intrigas políticas. El premio fue por méritos propios para:
GANADOR
De Bellis Antiquitatis (1990) - Wargames Research Group
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miércoles, 1 de octubre de 2014
Geekypaster Award, I (1980-1985)
Un mockexperimento tragicómico
de retro-ficción retcon para jugones
donde contemplamos atónitos la génesis
del Premio de Juegos de Mesa
más importante del panorama lúdico
En la primera entrega asistimos al nacimiento de un crítico avezado y precoz que va forjando una línea dura con gran visión de futuro desde su más tierna infancia.
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1980
FINALISTAS
- THE MYSTIC WOOD
- CIVILIZATION
-TITAN
Mis reflexiones amnióticas me llevaron a la anterior deliberación sobre los finalistas. Lo cierto es que para ser la primera vez no me lo pusieron muy difícil:
CIVILIZATION (1980) - Avalon Hill
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1981
FINALISTAS
- SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE
- EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA
- BARBARIAN PRINCE
- VAMPYRE
No sin algunas divisiones en mi pequeño ánimo infantil decidí otorgar el premio a:
SHERLOCK HOLMES CONSULTING DETECTIVE (1981) - Sleuth Publications
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1982
FINALISTAS
- ROMMEL IN THE DESERT
- NOMIC
- EXPLORERS
Las penas del Mundial 82' eran menos con títulos como los finalistas. La rejugabilidad y el metajuego definían mis preferencias críticas en este año:
NOMIC (1982) - Autopublicación
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1983
FINALISTAS
- DARK CULTS
- WARHAMMER
- JACK THE RIPPER
- WIZ-WAR
Premio para una joven promesa cargada de futuro (un futuro sombrío donde sólo hay... ¡Negocio!):
WARHAMMER (1983) - Games Workshop
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1984
FINALISTAS
- THE ULTIMATE GAME
- PIRATE ISLAND
- WIZARD
Un año bastante flojo en esto de los juegos para que nos vamos a engañar. Menos mal que en el cine pudimos ver Terminator, la "nueva" de Indiana Jones, los Gremlins, Dune, La Historia Interminable, Karate Kid y Pesadilla en Elm Street (casi nada). Por rigurosa indiferencia el premio lúdico para nadie.
Premio Desierto
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1985
FINALISTAS
- WORLD IN FLAMES
- WARRRIORS KNIGHTS
- TALES OF THE ARABIAN NIGHTS
- ADVANCED SQUAD LEADER
Una buena cosecha cargada de batalla, fantasía y aventura. Por aquello de priorizar la pluma frente a la espada, digamos que el ganador fue:
TALES OF THE ARABIAN NIGHTS (1985) - West End Games
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sábado, 13 de septiembre de 2014
THE 2 WTF! PROJECTS
SMOKE AND TRAVEL
EL JUEGO DE TRÁFICO DE MARÍA
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ZERO HOUR: CYBERSPACE
CYBERPUNK HACKEANTE PARA EL SIGLO XXI
Zero Hour: Cyberspace
lunes, 11 de agosto de 2014
Robinson Crusoe: Voyage of the Beagle (2013) (Reseña)
DESCRIPCIÓN
AUTOR | Ignacy Trzv%w&z"/)=! | JUGADORES | 1-4 | DURACIÓN | 90-120 | ||
Editorial | Portal Games | IDIOMA | Inglés | DEPENDENCIA | Alta | ||
PRECIO | 25€ | AÑO | 2013 | COMPLEJIDAD | BGG 2.71 | ||
TIPO | Muevecubos-con-alma / Ameri-caviar | ||||||
MECÁNICAS | Colocación de trabajadores, draft de cartas, colección de sets, tablero modular, cooperación, narración, dados, habilidades et coetera. | ||||||
TEMA | Aventura marítima, siglo XIX, Exploración/Investigación científica, Darwin. | ||||||
OBJETIVO | La expansión se compone de 5 escenarios enlazados con objetivos específicos. El objetivo global es adquirir y conservar el mayor número de muestras de la fauna y la flora. | ||||||
COMPONENTES | A. Calidad material. Muy buena. B. Calidad funcional. Muy buena. C. Calidad artística. Óptima. | ||||||
ANÁLISIS CRÍTICO
TEMPORALIDAD | El tiempo mientras lo estás jugando se pasa volado porque captura tu atención tanto a un nivel abstracto (razonamiento estratégico) como a un nivel narrativo (imaginación de la historia). Además siempre tiene un arco de desarrollo perfecto, juego tenso desde un principio y cada vez más emocionante (nunca puedes darlo por perdido ni mucho menos por ganado). |
ADMINISTRACIÓN | - El set up es uno de los puntos débiles tanto del juego base como de esta expansión. Tanto el aprendizaje de las reglas particulares de cada escenario como la preparación de los componentes normales y específicos de cada escenario puede ser un problema para algunos jugadores. - A mí particularmente no me molesta, de hecho creo que la flexibilidad de las reglas y la variedad de escenarios que soporta el juego es una de sus grandes virtudes y le da una rejugabilidad infinita (no hay más que mirar todos los escenarios oficiales y no oficiales que hay ya) aunque exija al jugador un poco más de preparación. - La gestión interna durante el juego no es muy problemática. |
CURVA DE APRENDIZAJE | -Si tenemos controlado bien el reglamento base, no debemos tener problemas pese a que cambien bastantes cosas en cada escenario y pese a que como sabemos el reglamento de este juego no es un modelo de claridad. - Creo que la experiencia y las posibilidades del juego justifica con creces el esfuerzo que hay que hacer en relación a las reglas. |
DIMENSIÓN MATEMÁTICA | - Al igual que el juego base posee un grado de integración y elegancia en todos los elementos muy sobresaliente y el equilibrio también está muy bien medido (teniendo en cuenta que integra elementos de alineación ameritrash) generando una experiencia de juego emocionante. - Por otro lado, el juego incluye configuraciones propias para ajustar el nivel de dificultad. |
DIMENSIÓN NARRATIVA | - Sin negar el armazón y los procesos de eurogame que subyacen y conforman el grueso del juego, existe el suficiente enlace y la suficiente consistencia entre éstos y el cromo como para producir una inmersión narrativa sobresaliente. - Podemos recordar cómo en tales o cuales aventuras nos pasó esto o aquello o hicimos o dejamos de hacer... Además de la aventura diferenciada que nos propone cada escenario (recolección de muestras, apuntalar nuestro barco, explorar las islas, el encuentro con los pueblos indígenas, la lucha contra la malaria, etc.). - En escenarios liberados por los fans encontramos aventuras que van de los zombies al Fallout pasando por Lost obviamente y en los escenarios oficiales aventuras como la caza de King Kong con un equipo de cineastas o la búsqueda del señor Livingstone por el corazón de África. |
DIMENSIÓN ARTÍSTICA | El arte gráfico es de muy buena calidad y está en perfecta consonancia con los componentes del juego base. |
DIMENSIÓN PSICOLÓGICA | - Un juego emocionante que puede generar adicción. - 31 partidas (entre el base y diversas expansiones) en menos de un año creo que es un número bastante elocuente teniendo en cuenta que no es un juego corto. |
DIMENSIÓN SOCIAL | - El juego es un cooperativo puro así que nada de hacer la puñeta al vecino si es lo que estáis buscando. - Deberían sacar algún escenario competitivo como he propuesto en un foro de la BGG. |
TOMA DE DECISIONES | - El abanico de posibilidades y la dificultad de las decisiones está bien equilibrada. - Variedad estratégica, anti-algorítimico. - En ningún caso el juego 'juega por ti' |
ORIGINALIDAD | - Si ya de por sí los escenarios del juego base nos proponían una multitud de experiencias diversas, esta expansión nos amplia los tipos de retos posibles y nos aporta un modo campaña que le da un nuevo nivel de epicidad y complejidad al juego. - La expansión incluye nuevos componentes para el juego base (el personaje de la religiosa, cartas de tripulación, cartas de evento, tokens, etc.) y componentes específicos para la campaña (el personaje de Darwin, el barco, cartas de evento, cartas de enfermedad, etc.). |
ESCALABILIDAD | - Escala perfectamente a todo el número de jugadores que dice la caja pero creo que en los juegos cooperativos puros más de tres personas alarga innecesariamente el juego sin añadir demasiado. - La posibilidad de jugarlo en solitario (tanto con la variante del juego como llevando varios personajes) es totalmente practicable y perfecta en sí misma. Forevers-alone del mundo hoy una estrella ha brillado en vuestras lágrimas... |
REJUGABILIDAD | ∞ |
EFECTOS DIVERSOS | - No AP - No Kingmaking - No deja vú -No beat up the leader - Efecto líder, maybe... |
EXPERIENCIA DE JUEGO | - La expansión para RC cumple todas las expectativas de un juego base que volaba muy alto y que no deja de sorprendernos (el escenario 8 sobre Livingstone liberado hace poco demuestra las posibilidades infinitas). - El modo campaña aunque quizá no esté hilado de la mejor forma y suponga cierta complejización de los set up, añade una experiencia de juego formidable, más rica, narrativa y memorable. - Cada escenario de los 5 que incluye la campaña tiene su propio sabor y encanto, primero recogiendo muestras y especímenes como un loco, luego viendo como tus esfuerzos se esfuman por las rendijas de un barco en ruinas que finalmente logras sacar a flote para bogar por un mar lleno de incógnitas hasta llegar a tierra firme y vértelas con culturas muy suyas y cuando crees que te has ganado el regreso a casa... |
PUNTUACIÓN | 9 / 10 |
NOTA: El autor ha confirmado que la próxima expansión del juego estará ambientada en una isla bajo la amenaza de fuerzas lovecraftianas...
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